自由度 编辑
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沙盒类游戏是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
量子耗散的研究目标是在量子力学的基础上推导出经典耗散定律。量子耗散与量子退相干有紧密联系。它在量子力学的层面上研究了能量的不可逆损耗。
量子力学建立在哈密顿量的基础上,系统总能量守恒,原则上讲,这样的系统不可能描述能量耗散过程。为了克服这个局限性,将系统分作两部分,一部分是能量发生耗散的系统,一部分叫做“浴”,即该系统所处的环境,系统耗散掉的能量将会流入浴中。系统与浴的耦合取决于描述浴的微观细节。为了不可逆的能量流动,浴含有无数个自由度
1963年,费曼与Vernon的文章里给出了关于浴的最简单的模型,浴被看作是由无数个谐振子组成的集合。量子力学中,谐振子可用于描述自由玻色子。
沙盒类游戏是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
量子耗散的研究目标是在量子力学的基础上推导出经典耗散定律。量子耗散与量子退相干有紧密联系。它在量子力学的层面上研究了能量的不可逆损耗。
量子力学建立在哈密顿量的基础上,系统总能量守恒,原则上讲,这样的系统不可能描述能量耗散过程。为了克服这个局限性,将系统分作两部分,一部分是能量发生耗散的系统,一部分叫做“浴”,即该系统所处的环境,系统耗散掉的能量将会流入浴中。系统与浴的耦合取决于描述浴的微观细节。为了不可逆的能量流动,浴含有无数个自由度
1963年,费曼与Vernon的文章里给出了关于浴的最简单的模型,浴被看作是由无数个谐振子组成的集合。量子力学中,谐振子可用于描述自由玻色子。
双态系统,在量子力学里是一种拥有两个互相独立的量子态的量子系统。更正式地说,双态系统的希尔伯特空间是二维的,自由度是2。注意,这并不是指该系统只有两个量子态,因为根据量子力学公设态叠加原理,系统可以处于这两个独立量子态的任意叠加态。
沙盒类游戏是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
塞伯格-维腾映射是弦论与规范场论之间的映射,并联系规范场论的非交换几何自由度与它们的可交换对应子。这是一个从几何到非交换几何规范场之间的映射,并且相容了每个规范结构。
塞伯格-维腾映射是弦论与规范场论之间的映射,并联系规范场论的非交换几何自由度与它们的可交换对应子。这是一个从几何到非交换几何规范场之间的映射,并且相容了每个规范结构。
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双态系统,在量子力学里是一种拥有两个互相独立的量子态的量子系统。更正式地说,双态系统的希尔伯特空间是二维的,自由度是2。注意,这并不是指该系统只有两个量子态,因为根据量子力学公设态叠加原理,系统可以处于这两个独立量子态的任意叠加态。