自由软件运动 编辑
自由软件运动是一个推广用户有使用、复制、研究、修改和分发软件等权利的社会运动。接近和相关的运动包括开放源码运动及自由软件的开放源码运动。这运动跟1970年代的黑客文化有渊源,而理查德·斯托曼是该运动的主要发起人以及精神领袖。
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Copyleft,源自自由软件运动,是一种利用现有著作权体制来保障用户自由软件运动权利的授权方式,可以了解为允许他人使用、传播但加了一些少规则。在自由软件许可证中增加Copyleft条款之后,该自由软件除了允许使用者自由使用、散布、改作以外,Copyleft条款更要求作者所授权的人对改作后的衍生作品要使用相同软件许可证授予作者,以保障其后续所有衍生作品都能被任何人自由使用。与宽容式自由软件授权条款相比,Copyleft许可被认为具有保护伞且互惠的作用,与目前限制著作内容传播的著作权体制完全相反。
Copyleft,源自自由软件运动,是一种利用现有著作权体制来保障用户自由软件运动权利的授权方式,可以了解为允许他人使用、传播但加了一些少规则。在自由软件许可证中增加Copyleft条款之后,该自由软件除了允许使用者自由使用、散布、改作以外,Copyleft条款更要求作者所授权的人对改作后的衍生作品要使用相同软件许可证授予作者,以保障其后续所有衍生作品都能被任何人自由使用。与宽容式自由软件授权条款相比,Copyleft许可被认为具有保护伞且互惠的作用,与目前限制著作内容传播的著作权体制完全相反。
只为欢乐》,是Linux核心的创建者林纳斯·托瓦兹的幽默自传。这本书由他和大卫·戴尔蒙德联合撰写,这本书叙述林纳斯·托瓦兹从小的成长历程、创建Linux核心到娶妻生子及移居美国。并提出了Linux法则——由人来推动的进化,第一种激励是生存,第二种激励是社会关系,最后一种激励是乐趣。这本书也介绍了托瓦兹是如何看待自己,还有自由软件运动和Linux的开发。
,创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的系列,为专业电脑成像工作站而设计的系列,以及为服务器和高效运算而设计的系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,辉达也曾涉及移动芯片NVIDIA Tegra的设计,但智慧机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。不过NVIDIA的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当行销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。
Copyleft,源自自由软件运动,是一种利用现有著作权体制来保障用户自由软件运动权利的授权方式,可以了解为允许他人使用、传播但加了一些少规则。在自由软件许可证中增加Copyleft条款之后,该自由软件除了允许使用者自由使用、散布、改作以外,Copyleft条款更要求作者所授权的人对改作后的衍生作品要使用相同软件许可证授予作者,以保障其后续所有衍生作品都能被任何人自由使用。与宽容式自由软件授权条款相比,Copyleft许可被认为具有保护伞且互惠的作用,与目前限制著作内容传播的著作权体制完全相反。
Copyleft,源自自由软件运动,是一种利用现有著作权体制来保障用户自由软件运动权利的授权方式,可以了解为允许他人使用、传播但加了一些少规则。在自由软件许可证中增加Copyleft条款之后,该自由软件除了允许使用者自由使用、散布、改作以外,Copyleft条款更要求作者所授权的人对改作后的衍生作品要使用相同软件许可证授予作者,以保障其后续所有衍生作品都能被任何人自由使用。与宽容式自由软件授权条款相比,Copyleft许可被认为具有保护伞且互惠的作用,与目前限制著作内容传播的著作权体制完全相反。
下面是自由及开放源代码软件包——即采用自由软件授权和开源许可证的计算机软件的列表。符合自由软件定义的软件可能称为自由软件更为适宜;GNU计划尤其反对他们的软件被称为“开源”。欲知更多有关开源软件信息及其理论背景,请参考开源软件运动和自由软件运动。不过,几乎所有的符合开源软件定义的软件都是自由软件,故而也在此列出。