《画手》是荷兰艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔所做的石版印刷,最早是在1948年1月印制。其中描绘了一张上面有两只手的纸,而两只手的动作类似悖论,两只手都在纸上画出另一个手。这是埃舍尔使用悖论手法的著名作品。
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”
《纪念碑谷》是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的益智游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在IOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《纪念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store。
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”
《纪念碑谷》是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的益智游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在IOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《纪念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store。
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》,是一本赢得普利策奖的书。它是侯世达的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。这本书的二十周年版本在1999年发行,而且由侯世达加上新的前言。《集异璧之大成》是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集异璧”则与GEB谐音。
本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。
本书主要讲述了逻辑学家库尔特·哥德尔,艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,和作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的创造性的成就怎样交织在一起。正如作者所说:“我认识到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式来表达一样相同的本质。我尝试重现这种本质而写出这本书。”