计算物理学 编辑
计算物理学是研究如何使用数值分析分析可以量化的物理学问题的学科。
历史上,计算物理学是计算机的第一项应用;目前计算物理学被视为计算科学的分支。
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物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学和电子游戏以及电脑动画当中。
重要性采样是统计学中估计某一分布性质时使用的一种方法。该方法从与原分布不同的另一个分布中采样,而对原先分布的性质进行估计。重要性采样与计算物理学中的伞形采样相关。
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碰撞侦测或称为碰撞检测通常是指一种判断两个或多个对象是否产生交集的的方法。往往应用于电子游戏和其他计算物理学当中,也应用于人工智能当中。除了确定两个对象是否已经碰撞,碰撞侦测也可以用于计算冲击的时间,以及回报对象交叉的位置。 碰撞响应一旦侦测到碰撞则处理模拟。解决碰撞侦测问题需要使用广泛的概念,如线性代数和计算几何。
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下村努是日本裔美国籍的电脑安全专家、计算物理学专家,2008年诺贝尔化学奖得主下村修的儿子。
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