设计模式 (计算机) 编辑
软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
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C++是一种被广泛使用的计算机程序设计语言。它是一种通用程式设计语言,支援多重编程范式,例如过程式编程、抽象化、物件导向程式设计、泛型程式设计和设计模式等。
肯特·贝克,美国著名软件工程师与作家,在软件工程方面有很大的贡献。他是Smalltalk软件的开发者,设计模式的先驱,测试驱动开发的支持者,也是极限编程的创始者之一。曾在Facebook工作,现在在Gusto工作。
结构化设计是一个软件工程的设计模式,由爱德华·尤登及赖瑞·康斯坦丁提出。结构化设计是一个模组化设计,但着重模组之间的“模组层次”及模组和其他模组的互动。结构化设计常用在软件工程的结构化分析中。
C++是一种被广泛使用的计算机程序设计语言。它是一种通用程式设计语言,支援多重编程范式,例如过程式编程、抽象化、物件导向程式设计、泛型程式设计和设计模式等。
惰性载入,是一种设计模式,被运用在软件设计和网页设计当中,对于网页界面,其特征为使用者透过鼠标或触控,卷动浏览页面,直到页面下方时,才会依照Javascript等程式码,发出连线请求,自动下载载入更多内容于同一网页,以减少网络带宽与装置负担;有多数网站采用这项网页设计,例如Google图片搜索、Google+、Facebook、Twitter、Pinterest、Youtube、部分论坛和维基百科的Flow讨论系统。部分新闻网站会接续载入其他与原内容不相关的其他内容于同一网页,也有结合无限卷动和多页,两著特性的网页设计,以便快速定位寻找内容。
工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”
设计模式:可复用面向对象软件的基础》是软件工程领域有关设计模式的一本书,提出和总结了对于一些常见软件设计问题的标准解决方案,称为软件设计模式。该书作者是埃里希·伽玛、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,后以“四人帮”著称,书中的设计模式也被称为“四人帮设计模式”。
在软件工程中,反面模式指的是在实践中经常出现但又低效或是有待优化的设计模式,是用来解决问题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来。
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