在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
软件模组是一套一致而互相有紧密关连的软件组织。包含了计算机程序和资料结构两个部分。
ffmpeg2theora编码器,可以将任何格式的影音媒体档案转换成 Ogg 档案。作者以传统的C语言编写这套软件,主要是利用大量的资料结构和指标来编写程式。由于这个编码器是采用命令列的操作模式,对于不熟悉命令列界面的人来说较为不便。
模板超编程是一种超编程技术,编译器使用模板产生暂时性的源码,然后再和剩下的源码混合并编译。这些模板的输出包括编译时期常数、资料结构以及完整的函式。如此利用模板可以被想成编译期的执行。这种技术被许多语言使用,最为知名的当属C++,其他还有Curl语言、D语言、Eiffel,以及语言扩展,如Template Haskell。
在计算机科学中,树是一种抽象资料型别或是实作这种抽象数据类型的资料结构,用来模拟具树状结构性质的数据集合。它是由n个有限节点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做“树”是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。它具有以下的特点:
旗标在程式设计是指储存有分配意义的2进位值或编码之暂存器。通常见于已定义的资料结构之中,像是数据库字段,包含在旗标内的字段值的含意,往往被定义在与资料结构有关的部分。许多情况下,一个旗标的二进制值将被解读为代表一或多个阶段或状态。在其他情况,二进制值可能代表位段的一或多个属性,该位元栏通常与属性或权限有相关,如“可被写入至”或“可被删除”。许多其他含意也可以被分配至旗标值。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
序列化在计算机科学的资料处理中,是指将资料结构或物件状态转换成可取用格式,以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始物件相同语义的副本。对于许多物件,像是使用大量参照的复杂物件,这种序列化重建的过程并不容易。物件导向中的物件序列化,并不概括之前原始物件所关联的函式。这种过程也称为物件编组。从一系列字节提取资料结构的反向操作,是反序列化。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。