运动补偿 编辑
运动补偿是一种描述相邻帧差别的方法,具体来说是描述前面一帧的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。这种方法经常被视频压缩/视频编解码器用来减少视频序列中的时域冗余。它也可以用来进行去交织以及运动插值的操作。
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VDPAU 是一个最初由NVIDIA开发的针对其GeForce 8系列以及更高系列的GPU
,在UNIX和类UNIX系统下基于X Window系统下的开源库和API。 VDPAU的API可以让视频播放器把一部分的视频解码和视频图像补偿交给GPU。
目前VDPAU有能力处理一部分的运动补偿、离散余弦变换、可变长度代码和对使用MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 AVC、VC-1和WMV3/WMV9格式编码的视频进行环内去块滤波 。当中有一些特定的格式能否于GPU来负担取决于GPU的版本,特别是MPEG-4 ASP , Xvid / OpenDivX 和DivX 5格式,这些格式必须使用GeForce 200M 系列的GPU。
VDPAU被认为在X Window系统下等同于Windows下的DxVA。
VDPAU 是一个最初由NVIDIA开发的针对其GeForce 8系列以及更高系列的GPU
,在UNIX和类UNIX系统下基于X Window系统下的开源库和API。 VDPAU的API可以让视频播放器把一部分的视频解码和视频图像补偿交给GPU。
目前VDPAU有能力处理一部分的运动补偿、离散余弦变换、可变长度代码和对使用MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 AVC、VC-1和WMV3/WMV9格式编码的视频进行环内去块滤波 。当中有一些特定的格式能否于GPU来负担取决于GPU的版本,特别是MPEG-4 ASP , Xvid / OpenDivX 和DivX 5格式,这些格式必须使用GeForce 200M 系列的GPU。
VDPAU被认为在X Window系统下等同于Windows下的DxVA。