错视 编辑
视错觉,是指通过几何排列、视觉成像规律等手段,制作有“视觉欺骗”成分的图像进行眼球欺骗,引起的视觉上的错觉,达到艺术或者类似魔术般的效果。
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ASCII立体图,是ASCII艺术的一种形式,它利用观察图像时,令视线产生适当的交叉从而生成三维图像的错视
隐藏的面孔,一是指因空想性错视,在对特定物体的感知或辨识上,错视到的隐藏的面孔;二是指艺术家在刻意创作的带有双重含义的作品。
错觉轮廓,是一种错视,表现为观察者在没有亮度或颜色变化的地方能感知到轮廓的存在。Friedrich Schumann最早发现此现象。
错听或幻听是听觉上的错觉或幻觉。听者的耳、大脑察觉到客观上不存在、或不可能出现的声音。如同错视,错听也不必然是聆听者本身患有生理或心理上的疾病。某些相似的音高会迷惑听觉系统,导致错听的产生。Shepard音即为一例。
《纪念碑谷》是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的益智游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在IOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《纪念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store。
《纪念碑谷》是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的益智游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在IOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《纪念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store。
策尔纳陨石坑是位于月球正面狂暴湾西面的一座撞击坑残迹,其名称取自十九世纪曾研究过错视的德国天体物理学约翰·卡尔·弗里德里希·策尔纳,1935年被国际天文学联合会批准接受。
福田繁雄,1956年毕业于东京艺术大学设计系。是日本当代平面设计、视觉艺术大师,长于错视手法,被誉为日本平面设计教父,与德国设计师冈特·兰堡、美国设计师西摩·切瓦斯特并称为当代世界三大平面设计师。2009年1月11日因蜘蛛膜下腔出血而过世。被誉为“日本的艾雪”。
获奖包括︰布尔诺国际平面艺术双年展银奖、华沙国际招贴广告双年展金奖、莫斯科国际广告招贴双年展第一名;每日产业设计奖、艺术新人奖、每日艺术奖。作品参展有︰国民文化祭、艺术文化振兴基金会广告宣传、海洋与岛屿博览会宣传招贴,富山博览会宣传招贴、1993年巴黎举办的“日本节”“设计-世界展”、法国革命200周年纪念活动宣传,1992地球顶峰国际招贴邀请展。
眩晕迷彩是一种船只迷彩,广泛使用于一战期间,在二战及之后亦有少量使用。其特点是由色彩对比强烈、交错分布的几何形状组成,以使敌人因错视而无法正确估算船只的距离、速度和航向。诺尔曼·威尔金森在1919年解释称,眩晕迷彩的用途是在敌人炮击时误导敌人使其偏离目标。
月球错觉是对出现在低空的月球感觉比在高空时要大的一种错视,这种光学错觉也会出现在太阳和星座上。这种现象在古代就已经知道,并且在许多不同的文化中都有纪录。如《列子·汤问》中所载的寓言故事“两小儿辩日”。