雷神之锤2 编辑
《雷神之锤II》,是Id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是Id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,达到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
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雷神之战》,又名,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎Id Tech 4引擎。《雷神之战:深入敌境》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。
《雷神之战》,又名,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎Id Tech 4引擎。《雷神之战:深入敌境》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。
《雷神之战》,又名,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎Id Tech 4引擎。《雷神之战:深入敌境》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。
《雷神之战》,又名,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎Id Tech 4引擎。《雷神之战:深入敌境》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。