面向对象设计 编辑
面向对象设计方法是面向对象程序设计方法中一个环节。其主要作用是对分析模型进行整理,生成设计模型提供给OOP作为开发依据。OOD包括:架构设计、用例设计、子系统设计、类设计等。架构设计的侧重点在于系统的体系框架的合理性,保证系统架构在系统的各个非功能性需求中保持一种平衡;子系统设计一般是采用纵向切割,关注的是系统的功能划分;类设计是根据通过一组对象、序列图展示系统的逻辑实现。
面向对象设计是为了解决软件问题而设计一个交互对象系统的过程。是一种软件设计的方法。
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流式接口是软件工程中面向对象设计API的一种实现方式,以提供更为可读的源代码。最早由Eric Evans与Martin Fowler于2005年提出。
在知识表示、面向对象程序设计与面向对象设计的领域里,is-a指的是在抽象化之间体现的包容关系。例如类别D是另一个类别B的继承,则D被包容在B内。换句话说,通常"D is a B"指的是,概念体D物是概念体B物的特殊化,而概念体B物是概念体D物的广义化。举例来说,水果是苹果、橘、杧果属与其他水果的广泛化。
接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
在程序设计领域, SOLID是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。 SOLID所包含的原则是通过引发程式设计者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南。SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分。