高动态光照渲染 编辑
高动态光照渲染,电脑图形学中的渲染方法之一,可令光影对比强烈的电脑绘图图像更加逼真,大幅提升画面的真实感。
2
相关
Stadia 是 Google 营运的云端游戏服务。Google 声称服务支援最高4K分辨率、每秒60祯数、高动态光照渲染,由世界各地的服务器经高速互联网流媒体至用户设备。Stadia 服务与 YouTube 结合,并支援“状态分享”功能,允许玩家自 YouTube 网络直播的存储点自己开始游戏,作为特色卖点之一。Stadia 亦支援普通 USB 手柄或 Stadia 专用之联网手柄。Stadia 与 Netflix 等订阅制串流服务不同,玩家需购买所玩游戏。初级服务为免费;月费服务支援更高分辨率、环绕声,及部分免费游戏。后又推出1440p分辨率。
Stadia 是 Google 营运的云端游戏服务。Google 声称服务支援最高4K分辨率、每秒60祯数、高动态光照渲染,由世界各地的服务器经高速互联网流媒体至用户设备。Stadia 服务与 YouTube 结合,并支援“状态分享”功能,允许玩家自 YouTube 网络直播的存储点自己开始游戏,作为特色卖点之一。Stadia 亦支援普通 USB 手柄或 Stadia 专用之联网手柄。Stadia 与 Netflix 等订阅制串流服务不同,玩家需购买所玩游戏。初级服务为免费;月费服务支援更高分辨率、环绕声,及部分免费游戏。后又推出1440p分辨率。
NVidia C51芯片组是NVidia的K8 IGP芯片组,于2005年推出。它是nVidia第一款为K8平台而设的整合型芯片组。它建了Geforce 6100显示核心,完整支援DirectX 9.0和高动态光照渲染,是当时缯图效能最佳的整合型芯片组。南桥的硬盘支援部分有小BUG。
Radeon X Series于2004年推出,是ATi的一款显卡,以台积电0.13微米制程Low-k制程生产。只支援DirectX 9.0b,不支援DirectX 9.0c。核心与Radeon 9 Series相似,新的核心只做了些改进。所以不支援 ShaderModel 3.0、高动态光照渲染等功能。ATi声称X800 XT PE的效能Radeon 9800 XT高出2倍。此系列的X850 XT PE是最快的AGP显卡。
GeForce 7是NVIDIA第七代GPU的总称,3D引擎升级为CineFX 4.0。全系列绘图芯片是原生PCI-E,并没有原生AGP产品推出过。与GeForce 6一样,支援DirectX 9.0c,Shader Model 3.0, OpenGL 2.0,高动态光照渲染。nVidia声称GeForce 7的像素着色引擎单元运算能力比GeForce 6强两倍。不少人认为G70核心只是旧NV40的改良版。
《战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。
《战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。
《战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。
战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。
高光,是用于视频游戏、演示动画和高动态光照渲染中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。