3dfx Interactive 编辑
3dfx Interactive是一家专门制造显卡GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。
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PowerVR是Imagination Technologies的软硬件影像处理开发部门,也是其设计的图形芯片的常用名称。
在1990年代后期,它的3D领域主要竞争对手是3dfx的3dfx Interactive系列显卡。其后在ATi和Nvidia的激烈竞争中没落。自2002年起,很多电脑游戏都不会官方支持PowerVR,此后PowerVR主力发展低功耗市场。今天,很多移动设备上都能发现PowerVR的身影:在2010年,全球售出了超过2.15亿枚包含PowerVR技术的芯片。
PowerVR加速器并非由PowerVR制造,而是其集成电路设计和专利授权给其他公司,如德州仪器,英特尔,NEC,黑莓,瑞萨电子,三星电子,意法半导体,飞思卡尔,苹果公司,恩智浦半导体等。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
Glide是3dfx Interactive为其Voodoo 图形处理器设计的三维计算机图形应用程序界面。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源代码。它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。
RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表。与3dfx Interactive相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支援OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。