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图形处理器是一种专门在个人电脑工作站游戏机和一些移动设备上执行绘图运算工作的微处理器
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电竞笔记本电脑,也称电竞笔电、游戏本,指电脑性能较佳,专门定位为游玩大型电子游戏的笔记本电脑,为厂商标示的一种电脑产品级别。大多体积较大,大部分电竞笔记本电脑都设计了RGB灯。电竞笔记本电脑大多内建了高阶的独立GPU,以及效能较佳的CPU,萤幕也常采用更新频率高于60Hz的游戏屏。
LinkBoost是NVIDIA所研发的一种超频技术。只要支持LinkBoost技术的芯片组检测到支持LinkBoost技术的GPU,该技术就能自动将PCI Express总线速率和HyperTransport总线速率提高25%,数据传输速度会由原来的8 GB/s提升至10 GB/s,有助减低樽颈效应。通常是高端显卡才会支持LinkBoost技术,因为只有高端显卡才会存在樽颈效应。
GeForce 6是NVIDIA第六代GPU的总称,其代号为NV40。在支援微软的DirectX 9.0c规格下,全数均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10亿美金研发。该系列于2004年4月14日推出并为GeForce系列的生产线增添了不少新特色,计有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技术。但是产品却仍存在GeForce FX系列的一些缺点,例如ShaderModel 2.0的表现较差。然而在技术及市场上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列来与ATI同类产品竞争。NVIDIA声称NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市场击败ATi的Radeon X Series。
图形库是一个用于在显示器上渲染计算机图形的程序库。它通常提供一组经过优化的函数来执行常见的渲染任务。这些任务通常可以完全在软件层面上解决,使用CPU进行计算,常见于嵌入式系统;或者由一枚GPU进行硬件加速,常见于家用计算机。使用这些函数,一个程序可以组合成一张图像在显示器上输出。这样,便解除了程序员创建和优化这些函数的负担,使得他们得以专注于构造图形程序。
伏打是辉达所推出的GPU微架构,最早在2013年3月的未来路线图中宣布,是帕斯卡微架构的继任者之一。命名自亚历山德罗·伏打。
GeForce3是NVIDIA发明的第三代GPU。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显示芯片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支援。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。
机器语言是一种指令集的体。这种指令集称为机器码,是电脑的CPU 或 GPU 可直接解读的资料。
OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、数字信号处理器、FPGA或其他类型的处理器与硬件加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels的语言和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。
机器语言是一种指令集的体。这种指令集称为机器码,是电脑的CPU 或 GPU 可直接解读的资料。
GeForce 7是NVIDIA第七代GPU的总称,3D引擎升级为CineFX 4.0。全系列绘图芯片是原生PCI-E,并没有原生AGP产品推出过。与GeForce 6一样,支援DirectX 9.0c,Shader Model 3.0, OpenGL 2.0,高动态光照渲染。nVidia声称GeForce 7的像素着色引擎单元运算能力比GeForce 6强两倍。不少人认为G70核心只是旧NV40的改良版。