GRASP (面向对象设计) 编辑
GRASP是通用职责分配软件模式的简称,是物件导向设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙1997年的Applying UML and Patterns书中提到。
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接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。