Vulkan是一个低开销、跨平台的计算机图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的中央处理器与图形处理器占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多核心处理器的使用。
Vulkan是一个低开销、跨平台的计算机图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的中央处理器与图形处理器占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多核心处理器的使用。
Vulkan是一个低开销、跨平台的计算机图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的中央处理器与图形处理器占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多核心处理器的使用。