RenderMan规范 编辑
RenderMan规范,简称RISpec,是一个开放的应用程序接口,由皮克斯开发,用于描述三维模型并把它转换成逼真的数字图像。RenderMan规范作为建模程序和渲染程序之间的通信协议,用于生成逼真的数字图像。规范类似于PostScript,不过是用来描述三维场景而非二维页面布局。因此,理解RenderMan接口的建模软件,可以输出场景数据到符合规范的渲染器,而无需关心后者使用什么算法渲染出图像。
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皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画电影制片厂。该公司也制作电脑三维软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。1985年,在董事会的斗争失势后,乔布斯离开苹果公司及成立了NeXT。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯影业的电脑动画部。2006年,皮克斯被华特迪士尼公司以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼在2006年至2011年的最大个人股东,直到2011年乔布斯逝世后股权才完全归入迪士尼。
Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》、《透明人》和《女人置上》等几个影片里。
Aqsis 是一个符合RenderMan规范,可免费自由软件获取的渲染软件包,以GNU通用公共许可证发布,软件的有些部分则是在GNU宽通用公共许可证下发布。Aqsis项目的主要作者和项目负责人是Paul Gregory。
3Delight 是一个专有的,符合 RenderMan规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的 PRMan 有一样高的渲染质量和效率,由 Taarna 工作室的子公司 DNA Research 开发。
皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画电影制片厂。该公司也制作电脑三维软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。1985年,在董事会的斗争失势后,乔布斯离开苹果公司及成立了NeXT。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯影业的电脑动画部。2006年,皮克斯被华特迪士尼公司以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼在2006年至2011年的最大个人股东,直到2011年乔布斯逝世后股权才完全归入迪士尼。
皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画电影制片厂。该公司也制作电脑三维软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。1985年,在董事会的斗争失势后,乔布斯离开苹果公司及成立了NeXT。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯影业的电脑动画部。2006年,皮克斯被华特迪士尼公司以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼在2006年至2011年的最大个人股东,直到2011年乔布斯逝世后股权才完全归入迪士尼。
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Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》、《透明人》和《女人置上》等几个影片里。
皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画电影制片厂。该公司也制作电脑三维软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。1985年,在董事会的斗争失势后,乔布斯离开苹果公司及成立了NeXT。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯影业的电脑动画部。2006年,皮克斯被华特迪士尼公司以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼在2006年至2011年的最大个人股东,直到2011年乔布斯逝世后股权才完全归入迪士尼。
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