渲染在电脑绘图中,是指以软件由三维模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩现用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。
逆运动学是决定要达成所需要的姿势所要设置的关节可活动对象的参数的过程。例如,给定一个人体的三维模型,如何设置手腕和手肘的角度以便把手从放松位置变成挥手的姿势?这个问题在机器人学中是很关键的,因为操纵机械手臂通过关节角度来控制。逆运动学在游戏编程和三维模型中也很重要,虽然其重要性因为运动捕获数据的大型数据库越来越多的使用而降低了。
在三维计算机图形学中,法线贴图是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形造型的前提下,为三维模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。
3D打印,又称立体打印、增材制造、积层制造,可指任何打印三维空间物体的过程。3D打印主要是一个不断添加的过程,在计算机控制下层叠原材料。3D打印的内容可以来源于三维模型或其他电子数据,其打印出的三维物体可以拥有任何形状和几何特征。3D打印机属于工业机器人的一种。
RenderMan规范,简称RISpec,是一个开放的应用程序接口,由皮克斯开发,用于描述三维模型并把它转换成逼真的数字图像。RenderMan规范作为建模程序和渲染程序之间的通信协议,用于生成逼真的数字图像。规范类似于PostScript,不过是用来描述三维场景而非二维页面布局。因此,理解RenderMan接口的建模软件,可以输出场景数据到符合规范的渲染器,而无需关心后者使用什么算法来渲染出图像。
绘图流水线是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。
Creo Parametric,旧称Pro/ENGINEER,是美国PTC推出的一款EDA工具,主要用于三维制图、建模,在复杂的三维模型设计方面有优势。该软件是第一个运用“参数化设计”、“实体造型”“特征导向”思想的三维设计软件,即用有限个数的参数去约束模型,而不用担心模型有多么复杂。该软件运行在WINDOWS上。
Wings 3D是一个开源软件的三维计算机图形软件,适合创建细分曲面三维模型。Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构,构思取于Izware的Nendo和Mirai。支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。基于Erlang环境。
马力欧是日本游戏设计师宫本茂设计的一个任天堂公司的电子游戏玛利欧系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的三维模型。因为他与双胞胎弟弟路易吉常被称为“马力欧兄弟”,加之马力欧的全名在一些产品上标为“马力欧·马力欧”,多人猜测他们的姓氏也是“马力欧”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马力欧和路易吉没有姓氏。
洛天依是上海禾念经营的虚构人物,“虚拟歌手”“虚拟艺人”。洛天依的人物外观是由华人插画师ideolo创作,目前是由中国插画师TID设计。洛天依的多部语音合成歌声数据库是由上海禾念根据中国配音演员山新和日本歌手鹿乃录制的歌声取样开发。洛天依作为舞台上的表演者是由动作捕捉演员操纵着洛天依的三维模型,然后通过增强现实或全息投影技术呈现出画面,而声音是来自预先合成的歌声或是由山新配音的说话声。根据官方的人物设定,洛天依是灰发绿瞳的少女,年龄15岁,身高156cm,性格感性、温柔和坚强,决心通过歌声传递幸福与感动。