Reyes渲染架构 编辑
Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是 80 年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆洛伦·卡彭特罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于 1982 年的科幻片《星际旅行II:可汗怒吼》中的创世片段。皮克斯的 PRMan 是 Reyes 算法的一个实现。
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Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和位移贴图效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental Ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
洛伦·C·卡彭特是一个美国计算机科学家,皮克斯创始人之一,皮克斯首席科学家,PRMan的主要作者之一,Reyes渲染架构的共同作者。迪士尼收购皮克斯后,他成为迪士尼研究院的高级研究科学家。
Pixie是一款可免费自由软件获取的开源渲染器,符合RenderMan规范,因此能够读取RIB文件,并支持用RenderMan着色语言编写着色器,它是Reyes渲染架构的一个实现。Pixie由Okan Arikan在德克萨斯大学奥斯丁分校的计算机科学系时所开发,后来的主要开发者有George Harker,但George Harker已被皮克斯聘用为PRMan的开发者,因此现在Pixie渲染器的开发停滞下来了。