公元2150 (游戏) 编辑
《公元2150》是一款3D即时战略游戏,在2000年电子游戏Strategic Simulations公司和波兰的开发商Reality Pump推出,为《公元2140》的后续作品。尽管Pumpkin Studios的《战地2100》在美国比《公元2150》更早推出,《公元2150》仍被视为最先上市的一批全3D即时战略游戏之一,它的续作《地球2160》在2005年八月推出。《公元2150》有两个独立的资料片:《公元2150:月球计划》和《公元2150:失落的灵魂》。
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公元2150:失落的灵魂》是一款即时战略游戏,且是《公元2150》的第二个后续作品,即《公元2150:月球计划》的直接续作。尽管本作和月球计划一样是可以独立执行的游戏,但还是被多数人视为资料片,因为本作在游戏上并没有很大的改良,只有增加新的任务和武器。《失落的灵魂》的故事和《公元2150》是并行的,并在2002年释出。
《公元2140》是一款由波兰的TopWare Interactive公司 在1997年发行的2D即时战略游戏。因为缺乏宣传和市场营销,《公元2140》当年在美国和西欧洲几乎是鲜为人知的游戏。它有两个续作:《公元2150》和《地球2160》。虽然在欧美地区不是很盛行,《公元2140》在土耳其却有相当好的销售成绩,甚至曾发行土耳其语版本。
《地球2160》是一款即时战略游戏,是公元系列的第三部作品。地球2160由 Reality Pump 开发。它的发行经过一段蹒跚的旅程,2005年六月在德国、波兰和俄罗斯发行,而2005年九月才在欧洲的其余地区释出。北美地区最后才在2005年十一月发行。另外在 Valve 的 Steam 系统上于2006年四月发行。本作是《公元2150》的续作,乘续了公元系列反乌托邦的主题,在地球毁灭以后,人类在太阳系的各个角落为了生存继续战争。
《公元2140》是一款由波兰的TopWare Interactive公司 在1997年发行的2D即时战略游戏。因为缺乏宣传和市场营销,《公元2140》当年在美国和西欧洲几乎是鲜为人知的游戏。它有两个续作:《公元2150》和《地球2160》。虽然在欧美地区不是很盛行,《公元2140》在土耳其却有相当好的销售成绩,甚至曾发行土耳其语版本。
地球2160》是一款即时战略游戏,是公元系列的第三部作品。地球2160由 Reality Pump 开发。它的发行经过一段蹒跚的旅程,2005年六月在德国、波兰和俄罗斯发行,而2005年九月才在欧洲的其余地区释出。北美地区最后才在2005年十一月发行。另外在 Valve 的 Steam 系统上于2006年四月发行。本作是《公元2150》的续作,乘续了公元系列反乌托邦的主题,在地球毁灭以后,人类在太阳系的各个角落为了生存继续战争。
《公元2150:失落的灵魂》是一款即时战略游戏,且是《公元2150》的第二个后续作品,即《公元2150:月球计划》的直接续作。尽管本作和月球计划一样是可以独立执行的游戏,但还是被多数人视为资料片,因为本作在游戏上并没有很大的改良,只有增加新的任务和武器。《失落的灵魂》的故事和《公元2150》是并行的,并在2002年释出。
《公元2140》是一款由波兰的TopWare Interactive公司 在1997年发行的2D即时战略游戏。因为缺乏宣传和市场营销,《公元2140》当年在美国和西欧洲几乎是鲜为人知的游戏。它有两个续作:《公元2150》和《地球2160》。虽然在欧美地区不是很盛行,《公元2140》在土耳其却有相当好的销售成绩,甚至曾发行土耳其语版本。