在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在程序设计中,变数是指一个包含部分已知或未知数值或资讯的内存位址,以及相对应之符号。通常使用变数名称参照储存值;将名称和内容分开能让被使用的名称独立于所表示的精确讯息之外。电脑源代码中的识别字能在执行期间绑扎一个值,且该变数的值可能在程式执行期间改变。
程序设计中的变数不一定能直接对应到数学中所谓的变数之概念。在程序设计中,变数的值不一定要为方程或数学公式之一部分。程序设计中的变数可使用在一段可重复的程序:在一处赋值,然后使用于另一处,接着在一次赋值,且以相同方式再使用一次。程序设计中的变数通常会给定一个较长的名称,以描述其用途;数学中的变数通常较为简洁,只给定一、两个字母,以方便抄写及操作。
机器码监视器是允许用户输入命令以预览并修改计算机上内存位址的软件,同时有着保存内存内容从/至次级存储的选项。一些完整功能的机器码监视器提供了对机器语言程序执行的详细控制,包括绝对地址的汇编语言和反汇编器的能力。
寻址模式是中央处理器设计中,指令集架构的一部分。各个指令有不同的寻址模式,这些寻址模式决定此架构下的机器语言指令对应的运算数。寻址模式会通过寄存器中的数值或机器指令中的常数来计算运算数的内存位址。
在计算机科学中,指标,是程式语言中的一类数据类型及其物件或变数,用来表示或储存一个内存位址,这个位址的值直接指向存在该地址的对象的值。
在程序设计中,指定叙述会将一个特定的值设定到某个特定的内存位址去,这个位置被标记成一个特定的变量名称。换句话说,这个叙述会复制一个值到某个特定变数中。在多数的指令式编程程式语言中,这种叙述是其中最基础的结构。
在计算机科学中,指标,是程式语言中的一类数据类型及其物件或变数,用来表示或储存一个内存位址,这个位址的值直接指向存在该地址的对象的值。
寻址模式是中央处理器设计中,指令集架构的一部分。各个指令有不同的寻址模式,这些寻址模式决定此架构下的机器语言指令对应的运算数。寻址模式会通过寄存器中的数值或机器指令中的常数来计算运算数的内存位址。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。