十字键 编辑
十字键,或方向键是通常用拇指操作,控制四个方向移动的扁平十字形按键,最早见于日本任天堂在1982年6月3日推出大金刚的携带游戏机版Game & Watch操控界面上,发明人为横井军平。常见于现代电子游戏机手柄游戏控制器、一些电视和播放器的遥控器,以及手机智能手机上。如同早期电子游戏控制杆,大多数十字键都是数码式的;换言之,只能使用十字键上的方向,不存在中间方向。然而同时按下两个方向就能发送斜向指令,许多现代十字键若适用可以输入八方向。
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游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。