午夜陷阱 编辑
《午夜陷阱》是1992年互动式电影游戏,由Digital Pictures开发,世嘉面向Mega-CD发行。游戏主要以全动态影像呈现,当中玩家扮演一名特别探员,受命监视一群在充满危险的陌生人房屋举办睡衣派对的少女。玩家须观看房子的实时监控视频,抓住时机触发机关捕获威胁少女的人士。玩家在监视时可自由切换镜头,持续观察少女们的动态并窃听她们的对话,利用听到的线索推动故事发展。
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1993年12月7日和1994年3月5日,美国参议院政府事务和美国参议院司法委员会联合委员会成员召开两场美国国会听证会,就电子游戏暴力与儿童可见影响问题,要求任天堂、世嘉等电子游戏公司的代表出席作证。之所以召开听证会,是因为《午夜陷阱》、《真人快打》等游戏引发大众关注。除公众电子游戏中的暴力的担忧,枪支暴力造成的道德恐慌、行业状况,以及世嘉和任天堂的激烈竞争也加剧了国会的担忧。