世嘉 编辑
世嘉是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂索尼电脑娱乐微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股
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刺猬索尼克是由中裕司创作,世嘉开发并持有的电子游戏系列。系列核心是一系列竞速式2D动作游戏,但亦有数个其他类型的衍生作品。系列主角是拟人的蓝色刺猬刺猬索尼克,他平静的生活多被系列主要反派蛋头博士打破,故索尼克通常必须阻止蛋头并挫败他各种统治世界的计划。1991年刺猬索尼克在Mega Drive平台发行,当时世嘉企图制作一个具标志性的吉祥物并由公司部门Sonic Team构思,作品获得成功并发展出接连的系列作,后转变为世嘉在第四世代游戏机的主打游戏。
2K Games是美国游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏品牌,2005年设立,总部位于加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名义发行体育竞技游戏,以及2K Play名义发行休闲益智游戏。
世嘉是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股。
Mega Drive是世嘉在1988年推出的16-bit家用游戏机,1989年在美国推出。
2K Sports是美国电子游戏开发商Take-Two Interactive旗下2K Games的体育竞技游戏部门。Take-Two为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。该公司的作品中,以《NBA 2K系列》系列最为知名,此外该公司也开发以美国职棒大联盟为蓝本的《MLB 2K》系列,以及以世界摔角娱乐为主题的《WWE 2K》系列,但是《WWE 2K》系列是由Take-Two从刚刚倒闭的THQ公司手里收购旗下的Yuke's工作室而来。
导弹指挥官》是雅达利于1980年发行的街机游戏,游戏在欧洲由世嘉发行。
世嘉是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股。
1993年12月7日和1994年3月5日,美国参议院政府事务和美国参议院司法委员会联合委员会成员召开两场美国国会听证会,就电子游戏暴力与儿童可见影响问题,要求任天堂、世嘉等电子游戏公司的代表出席作证。之所以召开听证会,是因为《午夜陷阱》、《真人快打》等游戏引发大众关注。除公众电子游戏中的暴力的担忧,枪支暴力造成的道德恐慌、行业状况,以及世嘉和任天堂的激烈竞争也加剧了国会的担忧。
《NBA 2K》系列游戏是一款以美国国家篮球协会联盟为主题的篮球游戏, 最初是针对Dreamcast游戏机来开发的。在1999-2004年间由世嘉发行,之后世嘉放弃其制作小组Visual Concepts,并把该游戏制作小组以2400万美元的价格卖给了Take-Two Interactive。但NBA 2K系列一直由Visual Concepts工作室来制作。《NBA 2K》系列也是艺电《NBA Live》系列的主要竞争对手。自从NBA 2K9开始更是首部在PC平台推出的系列作品。而从NBA 2K12开始,本系列由官方进行汉化并推出了繁体中文版,NBA 2K15是系列首次推出官方简体中文版。NBA 2K19中国大陆行货版是系列首次加入中文比赛解说。
1988年内存芯片短缺是1988年电子工业界以美国为首出现的一次严重随机存取存储器集成电路短缺问题。短缺的芯片以动态随机存取存储器为主,256KbDRAM芯片的价格从1987年初的2美元上涨到最高10-12美元的现货市场价。1Mb芯片从9-10美元上涨到最高40美元。短缺广泛影响了整个计算机行业,使计算机整机与内存模块价格大幅上涨,计算机供货期明显延长,一些公司还被迫推迟了新产品的发布。受本次短缺波及的公司包括了所有主要的计算机厂商,不限于惠普、康柏、虹志电脑、苹果、太阳微系统、硅谷图形公司、DEC等。除了动态内存之外,静态随机存取存储器芯片也受波及,影响了任天堂与世嘉等电子游戏公司。任天堂游戏《塞尔达传说2:林克的冒险》因卡带SRAM芯片短缺而推迟上市。受短缺影响,日立制作所、富士通和三菱电机等日本半导体厂商取消假期,员工加班加点工作。