半衰期 (游戏) 编辑
《战栗时空》是维尔福公司开发的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版发行。游戏使用基于雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。游戏最初版本只可在Windows系统运行,后来被移植到索尼PlayStation 2平台上。玩家扮演理论物理学戈登·弗里曼,由于一次的实验失败,玩家需要一处秘密研究所“黑山基地”逃出生天。
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《战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
《战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
《战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
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《半衰期:衰变》是《半衰期》的一个扩展包,由Gearbox Software开发且由雪乐山发行,作为PlayStation 2版半衰期的扩展内容于2001年11月14日发行。他是半衰期的第三个扩展包,和他的前任一样,《衰变》将回到半衰期的原始故事情节,尽管游戏的视角被设计为两个不同的角色:两个工作在黑山研究所的科学家。《衰变》是一款多人合作游戏,被设计为需要2个玩家其心协力才能通过游戏关卡。
战栗时空:次世代》是将1998年发行的半衰期升级至次世代引擎上的游戏。该游戏由Valve自家上的Steam上发行。
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《战栗时空:次世代》是将1998年发行的半衰期升级至次世代引擎上的游戏。该游戏由Valve自家上的Steam上发行。
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