战栗时空2 编辑
《战栗时空2》是威尔乌公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半衰期》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“线上认证”的游戏,需要透过网络连线Steam以进行安装更新。《半衰期2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360PlayStation 3上进行游戏。
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绝对武力:次世代》是一款第一人称射击游戏网络游戏,游戏先于2004年11月16日率先美国发布,2005年在全球发布。为维尔福使用为了《战栗时空2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《绝对武力:次世代》并不是过去《战栗时空》的游戏模组,也与《绝对武力》系列有所不同。游戏同时支援了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
战栗时空2首部曲:浩劫重生》是2004年第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第一部,由维尔福开发并且于2006年6月1日发行。最初本作原订名为《》,而后维尔福将本作定位为续集游戏而重新命名为《》。本作与前作同样采用Source引擎,但展示了新的光影动画技术,以及强化的人工智能。
战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。
艾莉丝·凡斯,维尔福公司开发的第一人称射击系列游戏《战栗时空2》的人物之一。她是一个二十多岁的年轻女性,在反抗合成人和其领导者瓦勒斯·布林博士的殖民行为方面做出了卓越的贡献。
《战栗时空2:二部曲》是由Valve所开发的第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第二部,前作《战栗时空2首部曲:浩劫重生》与本作分别同时由不同的制作小组开发。《战栗时空2:首部曲》最初发行时被收录在一个五合一游戏包《橘盒》中,单独发行版本则可以透过Steam线上购买。
战栗时空2:二部曲》是由Valve所开发的第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第二部,前作《战栗时空2首部曲:浩劫重生》与本作分别同时由不同的制作小组开发。《战栗时空2:首部曲》最初发行时被收录在一个五合一游戏包《橘盒》中,单独发行版本则可以透过Steam线上购买。
战栗时空2:死斗模式》是由维尔福公司开发的、只有多人电子游戏的第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分源代码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些源代码为基础制作的。
半衰期2:第三章》是根据Valve开发于2004年的《战栗时空2》而衍生出来的游戏。三部曲将会是战栗时空2的最后一章,但不代表是半衰期系列的结束。该游戏的发售时间目前依然是未知数。游戏将会继续著高登·弗里曼的冒险之旅。游戏将会承接着《战栗时空2:二部曲》的内容继续发展下去。一个2007年的访谈中提到游戏的背景将在北极。而在2010年3月的采访中透露三部曲将“真正地让玩家惊吓”,并会发布在Microsoft Windows、PS3和Xbox 360三种游戏平台上,但是至今还没有任何要推出的消息。
联合帝国是第一人称科幻射击游戏《战栗时空2》中的主要敌对势力。是一个巨大而强大的外星势力,由多重宇宙中大量各种被征服奴役的种族组成,并持续征服支配跨宇宙/维度中发现所有的种族。
《战栗时空2首部曲:浩劫重生》是2004年第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第一部,由维尔福开发并且于2006年6月1日发行。最初本作原订名为《》,而后维尔福将本作定位为续集游戏而重新命名为《》。本作与前作同样采用Source引擎,但展示了新的光影动画技术,以及强化的人工智能。