反射 (计算机图形学) 编辑
反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体
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平方根倒数速算法是用于快速计算





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{\displaystyle \textstyle x^{-1/2}}

的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由硅谷图形公司所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的算法,而在计算机图形学领域,若要求取照明和浓淡处理的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。
平方根倒数速算法是用于快速计算





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