计算机图形学 编辑
计算机图形学是研究计算机计算机硬件软件的帮助下创建计算机图形科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数位合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指二维计算机图形,事实上同时包括了二维计算机图形以及影像处理
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高动态范围成像,在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
计算机动画,又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。
鲍虎军,浙江大学教授,主要从事计算机图形学、计算机视觉和虚拟现实等方面的研究。中国教育部第六批“长江学者奖励计划”特聘教授,承担“973计划”等多个国家重点项目,授权国家发明专利10余项。在国际上首次提出了微分域几何计算理论和方法。
精灵图,又被称为拼合图。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。
矢量图形计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。
OpenEXR,或简称为exr格式,是一种开放标准的高动态范围成像图形文件格式比较,在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据,但也可以存储一些后期合成处理所需的数据。OpenEXR最早由工业光魔开发,并在一个类似BSD许可证的自由软件许可证下发布,其发布的软件包里带有一些处理exr图像格式的工具。
计算机动画,又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。
色彩深度简称色深,在计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存每一像素的颜色所用的位元数,常用单位为位/像素。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
计算机动画,又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时计算图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。