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屏幕空间环境光遮蔽
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屏幕空间环境光遮蔽一种用于在
计算机图形
中实时实现近似
环境光遮蔽
效果的渲染技术。由Vladimir Kajalin于在
Crytek
工作时开发,该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。首次使用该特效的是2007年由
Crytek
开发的电脑游戏
Crysis
。
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