实体造型是用于数学和电脑建模的三维实体上的一组连贯原则,它和几何模型以及计算机图形的差别主要在于它对物理尺度保真度的强调。几何模型和实体模型一同构成电脑辅助设计的根基,一般可以协助物理实体的创造、交换、视觉化、制作动画、检查和注解。
Vulkan是一个低开销、跨平台的计算机图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的中央处理器与图形处理器占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多核心处理器的使用。
计算机图形学是研究计算机在计算机硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数位合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指二维计算机图形,事实上同时包括了二维计算机图形以及影像处理。
高光,是用于视频游戏、演示动画和高动态光照渲染中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。
Authorware最初是由麦可·阿伦于1987年创建的公司,而Multimedia正是Authorware公司的产品。1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统的开发。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、计算机图形、简单动画,以及数字电影。
ArtePiazza是日本电子游戏开发商及计算机图形工作室。公司名字由意大利单词“艺术”和“广场”组合而成。
低多边形是一个建立在多边形网格和三维计算机图形之上,且具有数量相对较少的多边形。低多边形网格常常在实时计算机图形应用程序中出现,与动画和特效中的高多边形网格形成对比。低多边形有着技术和描述性的意义;网格中的多边形数量的多少是影响程序电脑性能的一个重要因素,但有的时候使用低多边形生成的计算机图形的外观并没有那么好。
计算机图形学是研究计算机在计算机硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数位合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指二维计算机图形,事实上同时包括了二维计算机图形以及影像处理。
计算机图形学是研究计算机在计算机硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数位合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指二维计算机图形,事实上同时包括了二维计算机图形以及影像处理。
卡通渲染是一种非真实感绘制,旨在使计算机图形呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如传统动画一样简洁明了的效果。