成瘾行为 编辑
成瘾行为作为一种刺激,既是一种令人满足的犒赏系统,也是一种增强:因这一行为中收到的犒赏,这一行为得到了强化;因得到了强化之后,这一行为强化犒赏的吸引力——这一行为与成瘾的发展密切相关。包含成瘾行为的成瘾通常指的是行为成瘾。
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游戏成瘾是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《精神疾病诊断与统计手册》中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。
游戏成瘾是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《精神疾病诊断与统计手册》中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。
游戏成瘾是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《精神疾病诊断与统计手册》中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。