数字版权管理 编辑
数字版权管理是一系列访问控制技术,通常用于控制数字内容和设备在被销售之后的使用过程。DRM有时也称为复制保护、复制控制、技术保护措施等,但这些称呼存在争议。许多数字出版社和软件厂商都使用了DRM,例如Amazon.comAT&TAOLApple Inc.NetflixGoogleBBC微软SonyValve Corporation等。
2
相关
模拟漏洞是复制保护技术中一个本质上无法避免的漏洞,利用它可以通过模拟信号来复制受版权保护的作品。只要数字信息转换成了人类可识别的模拟信号,就不难再把模拟信号重新编码为不受限制的数字格式,由此绕过原数字媒体的限制。由于数字作品最后都需要转换成模拟信号才能提供给用户,使用数字版权管理的出版社将其视为数字版权管理的最大困境。
Google Play图书,以前称为Google电子书,是Google提供的电子书数字发行。用户可以从Google Play购买和下载电子书,该服务提供超过500万本电子书,Google声称它是全球最大的电子书商店。用户还可以向他们的Google Play图书账户云端存储中上传多达1000个便携式文档格式或EPUB格式的电子书,并在多个设备之间同步。但不支持上传受到Google Play图书 数字版权管理保护的电子书。而使用Google Play图书需要Google账户。
Steam是维尔福推出的电子游戏数字发行服务平台。2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理、游戏服务器匹配和维尔福反作弊系统,以及社交网络服务和游戏流媒体服务。Steam还为用户提供自动更新游戏、游戏存档云存储,以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能。
Steam是维尔福推出的电子游戏数字发行服务平台。2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理、游戏服务器匹配和维尔福反作弊系统,以及社交网络服务和游戏流媒体服务。Steam还为用户提供自动更新游戏、游戏存档云存储,以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能。
硬件限制,有时被称为硬件DRM,是由电子元件强制执行的复制保护。硬件限制可以用作完善软件的数字版权管理。 应用硬件限制的例子包括电子游戏机、智能手机、平板电脑、麦金塔和使用统一可延伸固件界面的个人电脑等。
亚马逊音乐,前称亚马逊MP3,是由亚马逊公司运营的音乐流媒体平台和在线音乐商店,于2007年9月25日推出软件版本周期,并于2008年1月成为第一家销售来自四大唱片公司和独立唱片公司的无数字版权管理音乐的音乐商店。所有曲目最初都以每秒256 kbp/s千的可变码率的无水印和DRM的MP3格式出售;但后来的一些歌曲添加了水印。与唱片公司的许可协议限制了可以销售音乐的国家/地区。
受保护媒体路径是一套创建“受保护环境”的技术,它首次搭载于微软的Windows Vista操作系统。该技术的目的是强制执行对内容的数字版权管理保护。其子集是受保护视频路径和受保护用户模式音频。
Steam是维尔福推出的电子游戏数字发行服务平台。2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理、游戏服务器匹配和维尔福反作弊系统,以及社交网络服务和游戏流媒体服务。Steam还为用户提供自动更新游戏、游戏存档云存储,以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能。
媒体传输协议是一个基于图片传输协议的自定义扩展协议。该协议允许使用者在移动设备上线性存取媒体文件。PTP只是被设计用于从数码相机下载照片,而MTP可以支持数字音频播放器上的音乐文件和便携式媒体播放器上的媒体文件,以及个人数字助理的个人信息的传输。MTP是WMDRM10-PD的一个关键部分,而WMDRM10-PD是Windows Media的一项数字版权管理服务。
科利·多克托罗生于加拿大多伦多,科幻小说作家和技术激进主义分子。他作品常见的主题有华特迪士尼公司、数字版权管理、档案分享和后稀缺。