新的水晶故事 最终幻想 编辑


新的水晶故事 最终幻想是日本游戏软件公司史克威尔艾尼克斯最终幻想系列子系列游戏开发计划。“Fabula Nova Crystallis”是拉丁文,意思是“新的水晶故事”。据史克威尔艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话:游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事。
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雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
最终幻想XIII-2》是史克威尔艾尼克斯制作并于2011年发行的电子角色扮演游戏,总计有PlayStation 3、Xbox 360版和其后2014年移植的Windows版。本作为2009年的《最终幻想XIII》之后传,新的水晶故事 最终幻想子系列旗下作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“阵式转换”系统,与可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失至未知的世界,其妹塞拉·法隆以及新角色年轻猎人诺艾尔·克莱斯为寻找雷霆开始旅程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
《最终幻想XIII-2》是史克威尔艾尼克斯制作并于2011年发行的电子角色扮演游戏,总计有PlayStation 3、Xbox 360版和其后2014年移植的Windows版。本作为2009年的《最终幻想XIII》之后传,新的水晶故事 最终幻想子系列旗下作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“阵式转换”系统,与可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失至未知的世界,其妹塞拉·法隆以及新角色年轻猎人诺艾尔·克莱斯为寻找雷霆开始旅程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
《最终幻想XIII-2》是史克威尔艾尼克斯制作并于2011年发行的电子角色扮演游戏,总计有PlayStation 3、Xbox 360版和其后2014年移植的Windows版。本作为2009年的《最终幻想XIII》之后传,新的水晶故事 最终幻想子系列旗下作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“阵式转换”系统,与可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失至未知的世界,其妹塞拉·法隆以及新角色年轻猎人诺艾尔·克莱斯为寻找雷霆开始旅程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。