野村哲也是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》、《最终幻想IX》和《最终幻想XII》,并创作即时战斗系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》、《最终幻想IX》和《最终幻想XII》,并创作即时战斗系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
电子游戏《最终幻想V》的音乐由系列主要作曲者植松伸夫谱写。《最终幻想V 原声音乐版》辑录了游戏中几乎全部音乐,其由史克威尔/NTT出版发行,并在后来由NTT出版再版。改编专辑《最终幻想V 亲爱的朋友》选录了数首游戏音乐,并以现场和声乐等多种风格改编,专辑有史克威尔/NTT出版发行,后由NTT出版再版。此外,由植松伸夫作曲,佐藤史郎编曲,森俊之演奏的钢琴编曲选集《钢琴选集 最终幻想V》由史克威尔/NTT出版发行,后来由NTT出版再版。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。