最终幻想VI 编辑
《最终幻想VI》是一款由史克威尔开发,于1994年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个奇幻作品的世界,科技水准相当于第二次工业革命,讲述了一个反抗组织试图推翻帝国独裁统治的过程点滴。游戏有14位玩家角色,是最终幻想本传系列作中可供玩家操控角色最多的。
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北濑佳范是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的一名电子游戏制作人及电子游戏制作人。他以作为《最终幻想VI》、《时空之轮》1995)(1997)(1999)(2001)
野村哲也是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。
最终幻想VI角色列表列出了史克威尔开发电子角色扮演游戏《最终幻想VI》的登场角色。
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》、《最终幻想IX》和《最终幻想XII》,并创作即时战斗系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
北濑佳范是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的一名电子游戏制作人及电子游戏制作人。他以作为《最终幻想VI》、《时空之轮》1995)(1997)(1999)(2001)
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》、《最终幻想IX》和《最终幻想XII》,并创作即时战斗系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。