松尾早人,日本作曲家,生于千叶县。东京艺术大学音乐学部作曲科毕业后投身于日本动画界及电视游戏界,为数多影视作品作曲或管弦乐配器,当中较为有名的包括皇家骑士团、最终幻想XII、莎木系列及魔法骑士,现在所属制作公司为IMAGINE。美国电影作曲家杰里·戈德史密斯的爱好者,另外亦受到英国乐队Yes及ELP的前卫摇滚影响。
《最终幻想XII 归来之翼》是Think & Feel与史克威尔艾尼克斯开发,史克威尔艾尼克斯在任天堂DS发行的即时策略游戏策略角色扮演游戏,为2006年PlayStation 2平台作品《最终幻想XII》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》的结局一年之后,以前作主人公梵为主角,描述其前往伊瓦莉斯上空“浮游大陆”的冒险故事。《归来之翼》是最早公开的伊瓦莉斯联盟游戏,于2007年在日本和北美发行,2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》、《最终幻想IX》和《最终幻想XII》,并创作即时战斗系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《最终幻想VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
福井健一郎是日本电子游戏音乐与电音音乐家。他曾在科乐美就职,之后在史克威尔艾尼克斯工作。他还是乐团黑魔导士的编曲与键盘手。福井还为安吉拉·亚纪的《最终幻想XII》乐曲《Kiss Me Good-Bye》编曲。他于2007年10月离开史克威尔艾尼克斯改当讲师,但依然继续参与黑魔导士的创作直至乐团2010年解散,之后他继续以自由职业者身份创作电子游戏音乐。他在科乐美矩形波俱乐部的昵称是“Funiki Fukui”。他现居住在日本横滨。
岩田匡治是日本电子游戏作曲家。在从高中毕业后,他曾参与合成器作曲、参与翻唱乐队,并作曲家身份加入Bothtec。他为多部游戏谱写原声,最早的作品是1987年《暴走Buggy一发野郎》,在Bothtec公司并入Quest后,他离开成为自由作曲家。他最知名的作品有《皇家骑士团》、《皇家骑士团 命运之轮》、《最终幻想战略版》、《最终幻想XII》和《灵魂能力IV》,他生涯为超过65个游戏谱曲。他是Basiscape的创立者之一,公司由同事作曲家崎元仁率领,是最大的独立电子游戏音乐制作公司之一。他为皇家骑士团和最终幻想战略版等战略角色扮演游戏作曲被称为“同类游戏中最广为人知的”。
《Kiss Me Good-bye》是日本女歌手安洁拉亚季的第三张单曲,也是电子游戏《最终幻想XII》的主题曲。该歌曲由安洁拉亚季自己填词,植松伸夫作曲,福井健一郎编曲。该单曲唱片包含了《Kiss Me Good-bye》的日语版以及在游戏中演绎的英文版。该单曲于2006年3月15日在日本发售,并曾登上Oricon公信榜的第六名。而在2006年5月16日,该单曲由索尼音乐旗下的Tofu Records通过ITunes在北美发行了英语版的数字单曲。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
《堡垒》是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。
本列表列出在 《最终幻想XII》中登场的主要角色。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。