莫古利 编辑
电子游戏Final Fantasy系列中的召唤兽,是以会施展召唤魔法的召唤士所具现化出来的各种生物,常用于辅助作战或使出特殊效果,种类皆以精灵、魔物较多。其中以现实神话或传说。是在《Final Fantasy III》初登场,是利用召唤魔法从远离的异世界直接转送而来,在《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy VI》中则是称呼为“幻兽”,在《最终幻想 零式》中召唤兽的异名为“军神”。
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石井浩一是一名日本电子游戏设计师,知名的作品为创作圣剑传说系列。他于1987年加入史克威尔,并监督或制作每一部圣剑传说游戏,直至2006年。他还参与了史克威尔沙加和最终幻想的几部游戏,并创作了知名角色陆行鸟和莫古利
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用最终幻想系列中的召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。