模拟市民2 编辑
《模拟人生2》是一款由Maxis开发,美国艺电发行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本相比前作有很大的革新。采用新的游戏引擎,使得玩家在创建人物时就可以获得很多乐趣。此作引入了基因系统,使得下一代模拟人有着上一代模拟人的特性。Microsoft Windows版官方发布日期为2004年9月14日,麦金塔操作系统 X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。
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模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
《模拟市民趴趴走》系列是《模拟市民》系列中一个全新的故事系列游戏,它承袭了《模拟市民2》的界面和游戏方式,但新增了一个兼具独特和娱乐的故事模式,游戏中将会内建数个家庭,让玩家可以发展他们各自的故事,在玩家达到设定目标时,还能解开一些奖赏。
《模拟市民2:美丽夜未眠》是电脑游戏《模拟市民2》的第二款资料片,让模拟市民可以在都会中心中娱乐。游戏内新增了“都会中心”,玩家可以将人物送往“都会中心”内进行娱乐、约会,以及参加各种联谊活动。在这个版本中,人物可以购买自己的汽车,不一定要再借由计程车来外出。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
《模拟市民趴趴走》系列是《模拟市民》系列中一个全新的故事系列游戏,它承袭了《模拟市民2》的界面和游戏方式,但新增了一个兼具独特和娱乐的故事模式,游戏中将会内建数个家庭,让玩家可以发展他们各自的故事,在玩家达到设定目标时,还能解开一些奖赏。
《模拟市民趴趴走》系列是《模拟市民》系列中一个全新的故事系列游戏,它承袭了《模拟市民2》的界面和游戏方式,但新增了一个兼具独特和娱乐的故事模式,游戏中将会内建数个家庭,让玩家可以发展他们各自的故事,在玩家达到设定目标时,还能解开一些奖赏。
《模拟市民趴趴走:人生大冒险》是电脑游戏模拟市民趴趴走系列的第一款游戏作品,于2007年2月6日发行。在故事模式里,玩家需要处理莱丽和文森的问题,当达成了每一项任务后就能解开奖赏。在开放式经典模式里,玩家可以像模拟市民2般创建自己的模拟市民,并控制他们的生活。
《模拟市民2:宠物当家》是《模拟市民2》的第四款资料片,亦针对了不同的电视游乐器而发行了对应版本,由美商艺电发行。在电脑平台方面,Microsoft Windows版于2006年10月18日发行到北美地区,并于10月20日发行到余下地区;Mac OS X版则于同年11月7日由Aspyr发行。在电视游乐器平台方面,Wii版于2007年6月13日发行。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
《模拟市民2:梦幻大学城》是美商艺电针对《模拟市民2》所推出的第一款资料片,让你的模拟市民可以上大学。此资料片中多了人生阶段“准成人”及新的游戏系统“影响”,模拟市民可利用“影响”让其他模拟市民帮你写报告、整理花园等你不想亲自动手的事。大学生活是相当丰富多元的,你可以在众多科目中选一门当主修、做完报告和期末考后开场疯狂的派对、加入秘密社团窜改学期成绩、打工赚取生活费等等,都是这款资料片有趣耐玩之处。玩家可将到达就学年龄的模拟市民送至大学就读,并选择让他们住在学校宿舍或是租屋而居,玩家要帮助你的模拟市民选择主修,并达成所需的学习技能。