特性 (计算机科学) 编辑
计算机科学中,特性是一种规格,用于定义对象、元素或文件的属性,它也常被译作“属性”。也用作指向这样的实例或给实例设置值。特性可以更准确地理解为元数据。 特性通常是属性的属性。但在实际使用中,依所讨论的技术领域不同,特性与属性可等价地混为一谈。对象的特性通常是名字与值组成;元素的特性通常是类型或类名;文件的特性通常是文件名与扩展名。
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物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
类在物件导向程式设计中是一种面向对象程序设计计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的特性和方法。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据、特性、源代码与方法。对象则指的是类的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
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在计算机科学中,元对象是操纵、创建、描述或实现对象的对象。适用于元对象的对象叫做基础对象。元对象可以定义的一些信息包括:基础对象的类型系统、接口、类、方法、特性、解析树等。元对象是计算机科学反射概念的例子,这里的系统能访问它自己的内部结构。反射在根本上确使一个系统能现场重写自身,在其运行时改变自己的实现。