物件导向程式设计 编辑
物件导向程式设计是种具有对象概念的编程范型,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含数据特性源代码方法。对象则指的是的实例。它将物件作为计算机程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件里的程序可以访问及经常修改物件相关连的资料。在物件导向程式编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的物件。
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C++是一种被广泛使用的计算机程序设计语言。它是一种通用程式设计语言,支援多重编程范式,例如过程式编程、抽象化、物件导向程式设计、泛型程式设计和设计模式等。
物件导向程式设计方法中,封装是指,一种将抽象化性函式界面的实作细节部分包装、隐藏起来的方法。同时,它也是一种防止外界呼叫端,去存取物件内部实作细节的手段,这个手段是由程式语言本身来提供的。封装被视为是物件导向的四项原则之一。
在电脑科学中,讯息传递是一种通讯的形式,在并发计算、平行计算、物件导向程式设计与行程间通讯中使用。在这种模式中,行程或物件以传送及接收讯息的方式来达成同步。
物件导向程式设计中,方法指的是类、或者是物件两者其中之一的一种子程式。如同程序化程式语言的程序,一个方法通常以一系列的语句所组成,并以之完成一个动作。其可以借由输入一组参数以制订所需的动作,且一部分的方法可能会有输出值。方法的目的是提供一个机制,以存取物件或类别的私有资料储存区。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有值,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
类在物件导向程式设计中是一种面向对象程序设计计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的特性和方法。
Simula,一种编译语言的程式语言,由奥利-约翰·达尔与克利斯登·奈加特,在1960年代于奥斯陆的挪威计算中心,开发出来了Simula I与Simula 67两代。它承继了ALGOL 60作为基础,被认为是第一个物件导向程式设计的程式语言。
,台湾译为面,中介之面的意思;中国大陆译作面,也译作,但“port”大陆也是译作。界面泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物,用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其互动的方式,就如物件导向程式设计提供的多态。
控制流分析简称CFA,是一种确认程式控制流程的静态代码分析技术。控制流程会以控制流图来表示。对于函数程式语言及物件导向程式设计,CFA都是指计算控制流程的算法。