在电脑图学中,顶点是储存一系列基本绘图所需属性的基本元素,例如二维或三维空间中的点、或曲面上的多个点。在着色器中,与顶点相连的元素称为图元,图元内部应上色的区域称为片段,顶点的集合称为顶点组或顶点阵列。而在OpenGL中,顶点预设会包含位置、法向量、颜色、第二色彩、纹理座标等属性,而其可以透过着色器编程添加更多属性。
CG画风,是一种透过电脑图学所绘制成的独特的绘画风格,以日本为最大宗开始发展;此画风它有着较为独特的风格,别不同于其他的画法,如印象派等,色彩较为鲜艳亮丽,与任何绘画方式,如水彩等,都无法比上它的细腻与精致,且线条较为明显,较广应用于动漫或动画的制作;但它的绘画风格与CG动画的相关技术的费用则较为昂贵,所以一般人是无法承担的起,但它也有别于一般传统的摄影,可以将相同的场面挥发的淋淋尽致,同时也兼具相当的品质与水准,所以应用范围较为广阔。
《哆啦A梦:大雄的魔界大冒险》是第五部哆啦A梦大长篇、第五部哆啦A梦电影作品,并为该系列首度用电脑图学绘制动画。1984年3月17日上映,监督是芝山努。票房是16.3亿日圆,观众共330万人。本作品的重制版是2007年《大雄的新魔界大冒险~7人魔法使~》。
在电脑图学中,顶点法向量是3D模型顶点的一种属性,指电脑图学的3D模型中与特定顶点关联的方向向量,目的是利用这个法向量来替代实际3D模型中物体的真实法向量。通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值,其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。
在电脑图学中,顶点法向量是3D模型顶点的一种属性,指电脑图学的3D模型中与特定顶点关联的方向向量,目的是利用这个法向量来替代实际3D模型中物体的真实法向量。通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值,其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。
《哆啦A梦:大雄的魔界大冒险》是第五部哆啦A梦大长篇、第五部哆啦A梦电影作品,并为该系列首度用电脑图学绘制动画。1984年3月17日上映,监督是芝山努。票房是16.3亿日圆,观众共330万人。本作品的重制版是2007年《大雄的新魔界大冒险~7人魔法使~》。
在电脑图学中,顶点法向量是3D模型顶点的一种属性,指电脑图学的3D模型中与特定顶点关联的方向向量,目的是利用这个法向量来替代实际3D模型中物体的真实法向量。通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值,其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。
在电脑图学中,顶点法向量是3D模型顶点的一种属性,指电脑图学的3D模型中与特定顶点关联的方向向量,目的是利用这个法向量来替代实际3D模型中物体的真实法向量。通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值,其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。