科恩-苏泽兰算法 编辑
科恩-苏泽兰算法,是计算机图形学直线段裁剪算法的一种,由丹尼·科恩和伊凡·苏泽兰两人提出。
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梁友栋—柏世奇算法是计算机图形学中的一个线段裁剪算法。梁友栋—柏世奇算法使用直线的参数方程和不等式组来描述线段和裁剪窗口的交集。求解出的交集将被用于获知线的哪些部分是应当绘制在屏幕上的。这一算法比科恩-苏泽兰算法要更加高效,梁友栋—柏世奇算法的基本思想是:在计算线段与裁剪窗交集之前做尽可能多的判断。
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