耦合性 (计算机科学) 编辑
耦合性或称耦合力或耦合度,是一种软件度量,是指一程式中,软件模组及模组之间资讯或参数依赖的程度。
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接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
面向对象设计中的层是一群和其他软件模组有类似耦合性的类。层也可以说是一组可复用的软件组件,可以在类似的环境下复用。
在面向对象编程领域中,依赖反转原则是指一种特定的耦合性形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节,依赖关系被颠倒,从而使得低层次模块依赖于高层次模块的需求抽象。
接口隔离原则指明客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口。接口隔离原则的目的是系统解开耦合性,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。