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视差滚动
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是
计算机图形学
和
网页设计
中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在
传统动画
中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于
二维计算机图形
和
电子游戏
的发展,特别是1982年所推出的
街机游戏
《月球战车》和《丛林大战》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《跳跳车》。
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纵向卷轴电子游戏
或垂直卷轴电子游戏是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用
视差滚动
实现更逼真的运动仿真。
纵向卷轴电子游戏或垂直卷轴电子游戏是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用
视差滚动
实现更逼真的运动仿真。