雷神之锤 编辑
妙尔尼尔,意译为雷神之锤、雷霆战锤,是雷神索尔的武器。Mjölnir在古诺斯语中有“粉碎”的意思。
1
相关
id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是个由Id Software所开发的游戏引擎,首度使用这个引擎的游戏是电脑PC游戏毁灭战士3。这个游戏引擎由约翰·卡马克领导设计,他同时也设计了《雷神之锤》游戏所使用的引擎。
迈克尔·亚伯拉什是一位专注于最佳化的软件技术作家与80x86组合语言程序员,他同时也是计算机图形学界的泰斗,曾在微软公司工作。他曾协助Id Software的约翰·卡马克研制雷神之锤游戏引擎。2014年离开Valve前往Oculus,成为其首席科学长,负责VR技术的相关研究。
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。
GoldSrc是一款由维尔福公司开发的用于战栗时空游戏的游戏引擎,它是基于著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源:
《绝地要塞》,是维尔福开发的一个团队作战型多人游戏第一人称射击游戏,是雷神之锤所做的Team Fortress游戏模组重制版,采用维尔福的GoldSrc引擎。绝地要塞一开始是在1999年4月7日发行在Microsoft Windows上作为一款免费的战栗时空系列游戏。
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。
《绝地要塞》,是维尔福开发的一个团队作战型多人游戏第一人称射击游戏,是雷神之锤所做的Team Fortress游戏模组重制版,采用维尔福的GoldSrc引擎。绝地要塞一开始是在1999年4月7日发行在Microsoft Windows上作为一款免费的战栗时空系列游戏。
id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是个由Id Software所开发的游戏引擎,首度使用这个引擎的游戏是电脑PC游戏毁灭战士3。这个游戏引擎由约翰·卡马克领导设计,他同时也设计了《雷神之锤》游戏所使用的引擎。
id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是个由Id Software所开发的游戏引擎,首度使用这个引擎的游戏是电脑PC游戏毁灭战士3。这个游戏引擎由约翰·卡马克领导设计,他同时也设计了《雷神之锤》游戏所使用的引擎。
绝地要塞》,是维尔福开发的一个团队作战型多人游戏第一人称射击游戏,是雷神之锤所做的Team Fortress游戏模组重制版,采用维尔福的GoldSrc引擎。绝地要塞一开始是在1999年4月7日发行在Microsoft Windows上作为一款免费的战栗时空系列游戏。