雷神之锤引擎 编辑
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。
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DarkPlaces引擎是一种游戏引擎。它是一种从雷神之锤引擎经过相当大的变异演绎过来的引擎。它的开发者叫Forest "LordHavoc" Hale,他从2000年开始就已经在开发这个引擎了。这个引擎可以在Linux、OS X和Microsoft Windows下运行。