雷神之锤II 编辑
《雷神之锤II》,是Id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是Id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,达到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
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id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。

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Alien Arena是一个免费游戏第一人称射击游戏,使用改动的Id Tech 2。行动和武器的很多方面非常类似《雷神之锤II》,也拥有全部的跳跃技巧。
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。
Alien Arena是一个免费游戏第一人称射击游戏,使用改动的Id Tech 2。行动和武器的很多方面非常类似《雷神之锤II》,也拥有全部的跳跃技巧。
严肃的骨头》,是2008年的免费软件冒险游戏,由开发并发行。布兰登·钟将在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于该游戏,许多配乐是由故去多年的哈维尔·库加特演奏,源自王家卫电影导演的电影。设计师在前后一年开发周期里设计出四个版本,与发行版相比,初版包含更多第一人称射击游戏的典型元素。接下来的版本改朝不同方向发展,玩法更偏向间谍游戏风格。2008年8月,《严肃的骨头》针对平台发布。
三十航班之恋》是布兰登·钟旗下独立游戏公司开发的第一人称视角游戏冒险游戏,2012年8月发行Microsoft Windows版,同年11月发行MacOS版。布兰登·钟将在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,音乐由成员克里斯·雷莫作曲,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。
雷神之锤引擎是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时三维计算机图形的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge 上面得到了重生。

id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。