马库斯·佩尔松 编辑
马库斯·阿列克谢·佩尔松,别名Notch,是一位瑞典游戏程式师和设计师。他以创造沙盒游戏《Minecraft》,及于2009年创办电子游戏公司Mojang Studios而闻名。
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Mojang Studios是一家瑞典电子游戏开发商,总部设在斯德哥尔摩。全名Mojäng Aktiebolag,该工作室由马库斯·佩尔松于2009年创建,当时名为Mojang Specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB的公司Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界,这款游戏后来成为电子游戏销量排行列表,并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望,在2014年9月15日,微软旗下的Xbox游戏工作室以25亿美元的价格收购Mojang,创办人之一Notch及部分职员因此事已离开Mojang,之后该工作室将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外,Mojang还开发了2014年的电子交换卡片游戏《卷轴》和2016年的回合制策略游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏。目前此公司正在开发《卷轴》,同时也继续更新《我的世界》。在2020年5月,团队重组并改名为 Mojang Studios。
迷你工艺是一个二维俯空的动作游戏,由Minecraft开发者马库斯·佩尔松参加Ludum Dare #22的开发竞赛制作出来,仅花48小时完成,并于2011年12月19日发布。
Mojang Studios是一家瑞典电子游戏开发商,总部设在斯德哥尔摩。全名Mojäng Aktiebolag,该工作室由马库斯·佩尔松于2009年创建,当时名为Mojang Specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB的公司Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界,这款游戏后来成为电子游戏销量排行列表,并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望,在2014年9月15日,微软旗下的Xbox游戏工作室以25亿美元的价格收购Mojang,创办人之一Notch及部分职员因此事已离开Mojang,之后该工作室将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外,Mojang还开发了2014年的电子交换卡片游戏《卷轴》和2016年的回合制策略游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏。目前此公司正在开发《卷轴》,同时也继续更新《我的世界》。在2020年5月,团队重组并改名为 Mojang Studios。
延斯·伯根斯坦,是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。
Mojang Studios是一家瑞典电子游戏开发商,总部设在斯德哥尔摩。全名Mojäng Aktiebolag,该工作室由马库斯·佩尔松于2009年创建,当时名为Mojang Specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB的公司Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界,这款游戏后来成为电子游戏销量排行列表,并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望,在2014年9月15日,微软旗下的Xbox游戏工作室以25亿美元的价格收购Mojang,创办人之一Notch及部分职员因此事已离开Mojang,之后该工作室将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外,Mojang还开发了2014年的电子交换卡片游戏《卷轴》和2016年的回合制策略游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏。目前此公司正在开发《卷轴》,同时也继续更新《我的世界》。在2020年5月,团队重组并改名为 Mojang Studios。
迷你工艺是一个二维俯空的动作游戏,由Minecraft开发者马库斯·佩尔松参加Ludum Dare #22的开发竞赛制作出来,仅花48小时完成,并于2011年12月19日发布。
延斯·伯根斯坦,是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。
延斯·伯根斯坦,是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。
0x10是Mojang曾经开发的一个科幻类沙盒游戏。2012年4月3日,该游戏由该游戏的首席设计师马库斯·佩尔松宣布。该游戏最终被无限期推迟,理由是“不是很好玩”,佩尔森也对该项目没有兴趣并专注于较小的项目。该游戏现在已经被完全取消,但一个粉丝团队正在开发自己的版本。