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开放着色器编程语言 是一个由Sony Pictures Imageworks 开发的着色器语言,适用于其下的Arnold渲染引擎。这种语言同时也被V-Ray 3和Blender里面的Cycles渲染器支持。OSL的表面和体积着色器定义了物体的表面和体积如何使用重要性采样来发散光线,因此,OSL语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器。
YafaRay 是一款 Free software,Open source 光线追踪 程序,它使用 XML 作为场景描述语言。最近,它被整合到了三维创作套件 Blender中,Blender可以通过YaFray来渲染场景。
YafaRay 是一款 Free software,Open source 光线追踪 程序,它使用 XML 作为场景描述语言。最近,它被整合到了三维创作套件 Blender中,Blender可以通过YaFray来渲染场景。
彤·罗森达尔,是免费三维创作套件Blender 的首席程序员,也是 Blender Foundation的主席。Ton 目前全职为Blender项目工作和协调,从手册编辑到软件开发都是他的工作范围。
Blender 游戏引擎 是 Blender 软件的一个部分, 一个自由软件的完整的 3D 套件,用于制作实时交互内容。该游戏引擎使用 C++ 程序语言编写,并支持 Python 脚本和 OpenAL 3D 音频。
Blender基金会是一个为持续开发Blender而成立的非营利性组织,Blender是一个开放源代码的三维动画创作套件。基金会主席是Ton Roosendaal,该软件的原始作者,组织的创建是为了能雇佣Roosendaal全身心的投入到Blender的开发领导中来,并维护整个软件的开发和分发工作积极有效。该基金会有一个广泛的目标 "让整个网络世界都能方便的使用三维技术,而且是以Blender作为这个目标的核心。"
彤·罗森达尔,是免费三维创作套件Blender 的首席程序员,也是 Blender Foundation的主席。Ton 目前全职为Blender项目工作和协调,从手册编辑到软件开发都是他的工作范围。
Blender基金会是一个为持续开发Blender而成立的非营利性组织,Blender是一个开放源代码的三维动画创作套件。基金会主席是Ton Roosendaal,该软件的原始作者,组织的创建是为了能雇佣Roosendaal全身心的投入到Blender的开发领导中来,并维护整个软件的开发和分发工作积极有效。该基金会有一个广泛的目标 "让整个网络世界都能方便的使用三维技术,而且是以Blender作为这个目标的核心。"