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开放着色器编程语言
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开放着色器编程语言 是一个由Sony Pictures Imageworks 开发的
着色器语言
,适用于其下的Arnold渲染引擎。这种语言同时也被
V-Ray
3和
Blender
里面的Cycles渲染器支持。OSL的表面和体积着色器定义了物体的表面和体积如何使用
重要性采样
来发散光线,因此,OSL语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器。
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