GLSL 编辑
GLSL - OpenGL Shading Language 也称作 GLslang,是一个以C语言为基础的高阶程式语言着色语言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。
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Renderscript是Android上的一套应用程序接口。它基于异构计算思想,专门用于密集型计算。Renderscript提供了三个基本工具:一个硬件无关的通用计算API;一个类似于CUDA、OpenCL和GLSL的计算API;和一个类C99的脚本语言。允许开发者以较少的代码实现功能复杂且性能优越的应用程序。此外Renderscript还可以用于3D图形计算。Android 4.2以后Renderscript添加了脚本内联的功能,编码时可以在脚本中直接调用Blend、Blur以及ScriptGroups等内置函数,而无须重新编写它们的实现。
HLSL2GLSL,是一种命令列程式操作的程式库,用作将以Direct3D上使用高级着色器语言编写的显示核心渲染命令,转换为GLSL的显示核心渲染命令。